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編集 : クランバトル/ボス/4/ティタノタートル/98
クランバトル
ボス
4
ティタノタートル
98
TITLE:ティタノタートル クランバトル2026年04月(第98回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/4/ティタノタートル#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv115 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv245 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv497 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|20,000,000|60,000,000|110,000,000|2,000,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,200,000|1,200,000|1,600,000|7,200,000| |~|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 5500}; / &color(#00f){ 5500};|&color(#f00){ 12000}; / &color(#00f){ 12000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|5,000,000|5,000,000|7,200,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 1000}; / &color(#00f){ 1000};|&color(#f00){ 1100}; / &color(#00f){ 1100};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 3600};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|9,000,000|9,000,000|10,000,000|36,000,000| |~|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 1800};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 350}; / &color(#00f){ 350};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 1500};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1| -''バトル開始時'' --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};36,616 / &color({{MODE2}}){2段階:};105,516 / &color({{MODE3}}){3段階:};432,016 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,604,016}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''魔法クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される。}; -''Skill1'' --|&color(#90f){ダメージチャージ (4秒)}; ---チャージ中ボスにバフ効果 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; --|&color(#90f){4秒経過で解除};、以下のダメージを与える ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定]&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20,800 / &color({{MODE2}}){2段階:};62,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};88,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};260,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -''Skill2'' 通常攻撃枠 --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};67,020 / &color({{MODE2}}){2段階:};380,460 / &color({{MODE3}}){3段階:};806,460 / &color({{MODE4}}){4段階:};6,000,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -&color(#90f){''全部位ブレイク時に発動''}; --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,nolink,48%); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){100%}; ''ボスが行動不能'' -&color(#90f){''部位ブレイク時に発動 (15秒、全部位共通)''}; --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){100}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){100}; }}
TITLE:ティタノタートル クランバトル2026年04月(第98回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/4/ティタノタートル#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv115 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv245 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv497 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|20,000,000|60,000,000|110,000,000|2,000,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,200,000|1,200,000|1,600,000|7,200,000| |~|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 5500}; / &color(#00f){ 5500};|&color(#f00){ 12000}; / &color(#00f){ 12000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|5,000,000|5,000,000|7,200,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 1000}; / &color(#00f){ 1000};|&color(#f00){ 1100}; / &color(#00f){ 1100};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 3600};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|9,000,000|9,000,000|10,000,000|36,000,000| |~|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 1800};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 350}; / &color(#00f){ 350};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 1500};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1| -''バトル開始時'' --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};36,616 / &color({{MODE2}}){2段階:};105,516 / &color({{MODE3}}){3段階:};432,016 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,604,016}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''魔法クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される。}; -''Skill1'' --|&color(#90f){ダメージチャージ (4秒)}; ---チャージ中ボスにバフ効果 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; --|&color(#90f){4秒経過で解除};、以下のダメージを与える ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定]&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20,800 / &color({{MODE2}}){2段階:};62,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};88,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};260,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -''Skill2'' 通常攻撃枠 --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};67,020 / &color({{MODE2}}){2段階:};380,460 / &color({{MODE3}}){3段階:};806,460 / &color({{MODE4}}){4段階:};6,000,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -&color(#90f){''全部位ブレイク時に発動''}; --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,nolink,48%); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){100%}; ''ボスが行動不能'' -&color(#90f){''部位ブレイク時に発動 (15秒、全部位共通)''}; --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){100}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){100}; }}
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